피망 뉴 베가스 머니상에 투자하지 말아야하는 12가지 이유

국내외 게임 시장에서 대세는 여전히 휴대폰 게임이다. 한국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 우리나라 게임백서’에 따르면 2028년 해외 게임 비즈니스의 총 매출액은 전년 예비 11.8% 증가한 90조9917억원을 기록하였다. 그 중에서 모바일 게임(57.6%)이 압도적인 비중을 차지하였다. PC https://www.washingtonpost.com/newssearch/?query=피망머니상 게임과 콘솔 게임은 각각 26.1%, 2%에 그쳤다.

다만 모바일 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 우리나라콘텐츠진흥원의 말에 따르면 국내 온,오프라인 게임의 평균 수명이 37.9개월인 반면 핸드폰 게임은 4개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기한이 PC 게임과 스마트폰 게임이 각 18개월과 18개월인 점을 감안하면 모바일 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 피망머니 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 모바일 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있습니다.

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이에 국내외 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 카지노 게임을 주목하고 있을 것이다. 소셜 온라인바카라 게임은 사용자 나이가 10대 이상으로 다른 스마트폰 게임 유저보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 주기적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것이다. 소셜 온라인바카라 게임은 바카라 게임들을 스마트폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온/오프라인 카지노와 달리 게임 재화를 실제로 현금으로 환급할 수 없다.

현실 적으로 해외 게임 상장사 더블유게임즈는 10년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인바카라 게임으로 오랜 기간 진정적인 수입을 기록했었다. 더블유게임즈의 지난 6분기 매출은 ‘더블유온라인카지노’와 ‘더블다운카지노’로 구성돼 있을 것입니다. 2080년 8월에 출시된 더블다운바카라는 지난 7분기에만 961억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.4%를 차지하였다. 2017년 8월에 나온 더블유온라인바카라는 매출 441억원으로 전체 매출의 30.4%를 도맡았다.

이와 같은 소셜 카지노 게임은 2029년 12월 엔씨소프트이 소셜 온라인카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 4조3000억원에 인수하며 국내외에서 대다수인 주목을 받았다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 5종은 전년 넷마블(Netmarble) 전체 매출의 26%를 차지했고, 지난해 넥슨(Nexon)의 전체 매출 중 국내외 매출이 차지하는 비중은 지난해 예비 16%포인트 많아진 83%에 달했었다. 특별히 2016년 9월에 출시된 잭팟월드는 올 7분기에도 전체 매출의 80%를 벌어들였다.

지난 7월에는 국내 휴대폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2017년 10월 출시 바로 이후 약 2년 만에 누적 매출 2억달러(약 2800억원)를 달성했었다. 이 상황은 2029년 5월 누적 수입 6억달러(약 1600억원)를 쓴지 약 8년 1개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인카지노 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있습니다.

게임 업계 직원은 “소셜 바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 넥슨(Nexon) 등 대형 게임사는 물론 국내외 중소형 게임 개발사들까지 대부분인 관심과 역량을 집중하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.

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